無料エロゲブログの最近の記事
最近の記事には含まれていませんが現在制作中ゲーム更新履歴から制作中ゲームをプレイすることもできます。(ほぼ毎日更新します。)
アラクネ追加しました

今回更新した内容は
二段ジャンプ目のエフェクトの追加
アラクネさんの追加
あと密かにpixivとニコニコ動画のID作りました。
pixiv
ニコニコ動画
今は過去作品を徐々に投稿していってるかんじです。
(※今日はすでにだいぶ酔っているので文章が適当です。)
まず最初に愚痴を言わせていただきます。
今日は大体一ヶ月くらいたったので最近の更新状況を報告しようとおもいSSHにアクセスしたら
SSHすら起動しないでネットワークにアクセスできない状況になったのです。
えっ!とりあえず自分のPCを再起動・・・それでもアクセスできず他のPCでアクセス・・・それでもアクセスできず・・・サーバーを再起動・・・それでもアクセスできず・・・ハードウェアのインストールのしなおし・・・それでもアクセスできない・・・なんでなの???
誰かに不正アクセスされたのか・・・まさか・・・鉄壁の守りの私のサーバーが・・・(※自称)
なんだか原因がわからないしレミリアの更新ができないので今日はやけ酒だぁ・・・
酒を飲みながらたまにサーバーにアクセスをこころみてみる・・・それを繰り返していたら朝4:00頃になぜかつながった・・・とりあえずゲームデータをアップ。
これで更新はできました。
原因はなんなの?・・・多分これからは悶々とした日々を過ごしそうです。
とりあえず今回の更新情報に戻ります。魔法系のエフェクトを作ろうとおもい魔法陣を自分でなんとなく作ってみました。
photshopだと座標位置が指定しにくいのでイラストレーターで作りました。
私は絵を描く時はフリーハンドで書くのは苦手なので座標で指定して書くようにしています。決して理数系ではないのですが・・・かといって文系のセンスもないです。
座標指定して図形を描くならイラストレーターは偉大でした・・・なんか多少は魔法陣ぽいものがつくれました。とりあえず魔法陣を書いたのでそれを表示してみたくなったので二段ジャンプ目に表示するようにしました。
最近アニメーションばかり作っていたのでさすがに飽きので敵のアラクネさん描きました。
アラクネさんといったらセアカゴケグモ的なイメージがあったのでそれをベースに描きました。
とりあえず地形の当たり判定と攻撃パンターンの設定などをしました。
人型のモンスターなので単純動作ではなくある程度は賢く動くようにしています。
時間が無かったのできなかったのですが捕獲用の蜘蛛の糸的な弾幕も出す予定です。
あとレミリアとのエロシーンも作っていないのでレミリアとの当たり判定も作っていません。
最近よくおもうのがflashだと残像がすごい目立つような気がします。
せっかく丁寧にアニメーションさせているアラクネさんが・・・残像すぎて細かいところが見えにくいと・・・DirectXだったら改善されるのではないかと・・・とりあえずC++は毎日朝起きたら本屋に行って30ページ立ち読みしています。半年後くらいにはゲームが作れるくらいのレベルになれると信じて・・・まだまだ道のりは長いです。
毎度のこと長々と書きましたが・・・今日のひどい泥酔状態の原因はすべてサーバーにアクセスできなかったことにあるのです・・・今日は朝日を拝むまで飲み続ける予定です!!
まだ2Lの焼酎があるので・・・まあいつも一人ぼっちなわけですが・・・なれれば意外と楽しいかもです・・・
2011年10月1日 | 現在制作中エロゲ進行状況 | コメント(5 )
レミリアにアニメーション付けました。

今回更新した内容は
レミリアにアニメーション
過去作品の音バク修正
あまりに背景とレミリアが色合いがあってなかったのでレミリアの全パーツ塗りなおしました。
正確には色を濃くしたみたいなかんじです。パーツはアニメーションの時点で今は169個に分けています。
二倍くらいに拡大してよく見るといろいろ動いているのがわかるかと。
歩行アニメーションは非常に難しかったです。ちょっと斜め向いてる状態で歩行させると結構違和感が・・・
でも前よりかは多少まともになったかと。
今回はデフォルトで慣性がついています。慣性を付けないと違和感があったので。
操作性を重視するなら慣性ボタンをクリックすれば慣性は弱くなります。
今後慣性はオプションで調節するのかそれともアイテムで調節するのかは考え中です。
というか移動アニメーションよりエロアニメーションにこそ真の力を入れなければいけないのですが・・・
8月の中旬くらいにflashplayerのバージョンが微妙にバージョンアップしました。
するとタイムラインにおいている音が勝手に暴走するバグが発生するようになりました。
cs3からcs4になった時にもあったバグですが発生条件が前よりひどくなっています・・・
そのバグをadobeさんが治してくれるかも微妙なので霊夢以外(もしかしたら霊夢でも発生するかも?)すべての作品を修正するはめに・・・
モチベーションが下がりますわ・・・
基本的にはタイムラインに音をおかなければ発生しません。フラン以降はBGM以外は全部プログラムで制御しているんですが、BGMはタイムラインにおいた方が編集が楽だったので・・・
私が馬鹿でした、もうタイムラインには音はおきません・・・というかもうタイムラインには何もおきません。
すべてプログラムで制御します。私はそう硬く決意しました。
ということでレミリアからはすべてプログラムのみ制御することにします。
まだタイムラインに書いているのですべてプログラムを修正する必要があります。さらに今まで手続き型プログラミングで書いているのをオブジェクト指向のプログラミングに変えなければなりません。
めんどくさい作業ですが敵ごとに人口知能などを付けていこうと思っているので手続き型プログラミングだと一箇所に集中してしまって修正や拡張などがめんどくさいのでオブジェクト指向にしなくてはいけません・・・とかえらそうに言っていますがオブジェクト指向のプログラミングがいまいちわかってないのでまずは勉強しなくてはいけません。
flashでは処理速度に問題があることに気づいたのでダウンロード版は高画質、滑らかにしたいのでc++で作ることにしまいた。とりあえずcから始めようと思い14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング○○なんて本を読んでみました。なんとなく作り方はわかりました・・・でも私の悪い癖でもっと根本が知りたくなったのです・・・ということでc言語の基礎から勉強することに・・・なるほどプログラムていうのはこんなふうにメモリを確保しているのかなどプログラムの原点がなんとなくわかってきたような・・・
いつになったらゲームプログラミングができるレベルになるのか・・・謎です。
まったく今のところ終了地点というか着地地点すら見えていません。
今までひたすらより良いものを作ろうと進み続けて着ましたが目の前にそびえたつ大きな壁を本当に越えられるのかどうか・・・
でも今止まってしまったら今まで頑張ってきたすべてを失ってしまうような・・・それになにより辛いのは今まで応援してくれた人たちを裏切ってしまうことだと・・・
どれだけ一つ一つのコメントが制作の励みになったことか・・・
ここでしか私の心の内に思っている気持ちを打ち明けれないのです・・・
すごい弱い人間なのです。そして臆病な人間なんです。
きっとこの壁を越えた先にはエデンの園が広がっていることを信じて・・・進みます。
私の魂が燃え尽きるまで頑張ります。
後半はメンヘラ的な発言が多かったですが酔っ払っているんで勘弁してくださいw
ということで今後も頑張ります。
今日は酔いつぶれるまで飲むぞ!!(もうベロベロですが・・・)
でわでわ。
2011年8月26日 | 現在制作中エロゲ進行状況 | コメント(5 )
Apple Sling
画力・画質 | ![]() ![]() |
エロさ | ![]() ![]() |
ゲーム性 | ![]() ![]() |
音声・効果音 | ![]() |
プレイ時間 | ![]() |
ブロック崩し的な何かです。ある程度ねらって玉をうっていれば大体クリアできます。なにも読まずにプレイすると男の娘にびっくりなんてことも。
紙束ワークス作品一覧
2011年8月22日 | 外部サイトエロflash、エロゲ紹介 | コメント(0)